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단골 혜택이 효과가 있을까요?

한이룸
이커머스
2025. 4. 14.
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1. 보고서의 배경: “단골혜택(로열티 프로그램)이, 정말 효과가 있나?”
핵심 의문
Stamped의 분석 접근
2. 주요 조사 방법
분석 대상 브랜드 요건
분석 범위
분석 기준
3. 핵심 요약(Executive Summary)
로열티 혜택 종류에 따라 ‘즉시 매출’ 효과가 달라진다
“포인트 쌓기 쉬우면 참여율 확 뛰지 않을까?” → 꼭 그렇진 않다
무료 제품 증정은 장기적으로 ‘새로운 제품 채택’을 유도
4. 주요 내용 자세히 보기
(1) 로열티 프로그램은 ‘머천다이징 레버’로 보는 것이 핵심
고객에게 특정 행동(더 많은 구매, 더 다양하거나 새로운 제품 시도)을 유도하기 위해 쓰는 구조화된 할인 정책이라고 볼 수 있음.
“그냥 단골 우대”가 아니라 평균 주문액, 장바구니 품목 수 증가를 목표로 기획하는 것.
(2) 할인 유형별 특징
퍼센트 할인
정액 할인(고정된 쿠폰 금액)
스토어 크레딧(Variable Dollar-Off)
무료 제품 제공
(3) 로열티 프로그램 설계: “포인트 적립 난이도 vs. 재구매 유도”
포인트를 쉽게 쌓게 하는 ‘저렴한’ 프로그램이라 해서 무조건 참여율이 높아지진 않음.
VIP 등급처럼 더 많은 금액을 써야 혜택을 받을 수 있어도, 실제 사용 비율이 크게 떨어지지 않는 사례도 존재.
결국 ‘내 브랜드 고객이 어떤 방식으로 가장 많이 지갑을 열고, 장기적으로 충성도 높이는가’를 검토해봐야 한다.
(4) 파이낸스팀 vs. 마케팅팀: “포인트 소멸율(Breakage)” 관점 갈등
파이낸스 입장: “포인트가 많이 안 쓰이면 비용(할인 부담)이 덜 들지 않아?”
마케팅 입장: “포인트 소멸율 높으면, 고객이 포인트 혜택 가치를 못 느끼니 재구매 효과 떨어지잖아!”
합의점: 포인트가 적당히 ‘쓰이면서’ 매출이 오르면 프로그램 가치가 증명됨. 그 기준은 AOV나 재구매율, 장바구니 품목 증가 같은 지표로 확인 가능.
5. 결론: 로열티 프로그램, 이렇게 보면 성공적이다
즉시 매출 + 장기적 구매 습관 모두 고려
포인트 적립 난이도 설정에 너무 조급해하지 말 것
‘머천다이징 레버’로 접근하기
6. 한 줄 요약
“로열티 프로그램은 할인 ‘공짜 나눔’이 아니라, 적절한 보상을 통해 고객이 더 많이, 더 자주, 더 다양한 제품을 사도록 유도하는 강력한 머천다이징 무기다!”
(보너스 팁)
응용 아이디어: 신제품 론칭 시, 포인트로 “무료 체험”을 제공해 체험-중독-재구매 흐름을 만들 수 있음.
재무팀 설득: 로열티로 올라간 AOV와 재구매 빈도를 데이터로 보여주면, 할인 비용(마진 손해)보다 장기 매출 상승이 큼을 증명할 수 있음.




